《幻塔》pvp武器平衡吗
对于幻塔的pvp,很多玩家表示担心:开放的pvp不禁让人想到当年玩龙族幻想的时候氪金大佬的三刀一个人,大佬装备全卸,站着不动反伤反死几十人,不知道幻塔这pvp会怎么样,期待(虽然基本可以肯定是给氪金大佬爽的)。
对于魔塔的pvp,很多玩家都很担心:开放的pvp在玩龙幻的时候,不禁让人想起氪星的三把刀。氪金的装备完全卸下,几十个人站着不动,受伤而死。不知道魔塔的pvp会怎么样,很期待(虽然对于氪金来说基本肯定很爽)。
魔塔随着最终测试的结束,pvp玩法引起了很多玩家的关注。魔塔pvp武器平衡吗?
魔塔pvp武器平衡?
虽然pvp可以用于所有武器,但是不同武器的强度会有很大的不同。比如双刀虽然伤害破表,但是需要靠近敌人才能造成高伤害。如果你想触发背刺,你需要从敌人背后输出。
所以总体来说,控制效果比较强的武器,比如冰剑,冰弓等等。它的技能可以限制对面的位移,迫使敌人交出闪避技能。这个时候我们可以轻松的做很多伤害,而且这种类型武器的武器技能伤害非常好。
注意事项:
不过想要伤害最大化,自然要携带物理系的武器,因为它的效果可以增加20%的输出伤害。然后也需要冰武器,主要是控制效果。目前ssr冰剑是最好的一把。其技能制作的冰墙不仅可以造成大量输出,还可以限制对面位移。
第三件武器个人推荐弓箭。主弓箭的远程输出能量让我们可以在很远的距离输出。当我们有ssr级别的弓箭时,我们可以一直和对面交换血。得益于武器本身强大的攻击力,换血基本上是必须的。
官方对于pvp模式是否公平的解答:
游戏中,巅峰联盟的游戏采用了公平的平衡,任何级别的武器和来源的价值在巅峰联盟中都是统一的。我们希望开拓者能够在联赛中磨练自己的位置、操作和策略,靠技术取胜。
平心而论,目前魔塔太少,攻防的可玩性还是有一定局限性的。如果在公测中有更多的武器就好了。
说实话,魔塔的战斗系统其实是很有可玩性的。
自带三技能六源三武器(虽然更容易吃和操作),包括空战,包括闪避后的被动,让这个系统活起来,自己动手打怪物很爽。按哪个技能CD,一个技能造成的伤害刚好满。但经过实践,上限是深的。为什么要做PVP?玩PVP就知道了。现在的设计机制是强制平衡不是战斗力量,但是练了就配不上技能,不练走步只会被炫耀。